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  • Voici les Codes de Vo Tara, les règles de Lahïr, signé par tout les Dirigeants du pays, il y a 2000 ans de cela ! Toutes les règles sont ici, les règles d’écriture, les élémentaires, l’histoire et les grades :

    Les règles d’écriture :

    Les actions seront placées entre **.
    Les pensées en italique.
    Les abréviations, c'est très moyen pour lire, alors....elles sont interdites!
    Quand à l'orthographe, je n’en demande pas beaucoup, mais, le moins de fautes possibles seraient le mieux!!!

    LES DOUBLE POSTS SONT TOTALEMENT INTERDITS SAUF DANS LA PUB. MERCI

    Les règles élémentaires :

    Voilà, je fais le règlement, qui est en vigueur à peu près sur tous les forums, et c'est normal...Bref, voici quelques règles ESSENTIELLES au bon déroulement du jeu:
    1/ le respect, bien sûr... les insultes ne sont pas admises, forcément (bon, les "idiots, crétin" et les petites en jeu, pourquoi pas....mais pas "connard, salaud etc, etc...) non plus que le manque de respect racial, religieux, etc...
    2/ nos opinions politiques, notre religion, ne regardent que nous, aussi, il ne doit y en avoir aucune référence...
    3/ pour votre sécurité, ne divulguer pas votre identité (sauf le prénom si vous voulez!!), ni adresse, ni code confidentiel, ni mot de passe.
    4/ le flood....pas de flood en dehors du topics « papotage ! »!
    5/ la pub est autorisée seulement dans le sujet "votre pub"

    L’histoire :

    Lahïr est le pays où se trouve notre fofo!!! C'est un pays de magiciens!! La Reine Balarica est morte, laissant son trône a la Princesse Velcane et au Prince Hitsugaya. Il y a sept chateau principaux:
    Tarabel (la capital, le chateau des quatres elements: son symbole est la licorne et sa couleur est le blanc)
    Royaume de Néférya(le château des Dirigeants , aucun symbole, aucune couleur.)
    Noultis(le chateau de l'eau: son symbole est l'aigle et sa couleur: bleu)
    Nemppa:(chaeatu de l'air: symbole lion, couleur: jaune)
    Nebis:(chateau de la terre: symbole: panthère, couleur, orange)
    Numves:(chateau du feu: symbole dragons, couleur rouge)
    Mortamora:( chateau du mal: symbole serpent, couleur noir. La où habite les mages noirs)

    Partiquement tout les poste de Seigneurs et Dame ont été prit!!!La guerre est cruel et sans pitié. D'un côté le Royaume de Tarbel et de l'autre celui de Mortamora...A vous de pesez le pour et le contre et de décidez, qui, sera le Roi incontesté de Lahïr tout entier.Des Dirigeants on été mis en place qui on rang plus elevé que clui des Seigenurs mais plus bas que celui des Princes et Princesse.

    Venez vous inscrire!!! Et participer a l'histoire palpitante de Lahïr

    Les grades :

    Voici les différents grades qu'il existe à Lahïr:

    La Princesse: C'est elle qui gouverne le pays en entier. Elle est la Dirigeante de Tarabel. C'est elle qui a le poids de tout le pays sur les épaules!

    Le Prince: C'est l'homologue de la Princesse. Il l'aide et on des pouvoirs égaux.

    L 'Intendant(e): l'Intendant (qui est une Intendante ici), se charge de diriger le pays pour quelques jours quand le Prince et la Princesse ne le peuvent pas, sinon, elle s'occupe des affaires de justice et de police. Elle s'occupe aussi de faire passer les nouvelles lois.

    Les Dirigeants: Ils sont quatres et on rang plus élévé que celui des Seigneurs et Dames. Il sont les conseillers principaux du Prince et de la Princesse. Ils habitent au Royaume de Néférya.

    Les Seigneurs: les Seigneurs ont chacun un royaume. Ils sont choisis avec des critères très précis. Déjà, on vérifie que la descendance des derniers Seigneurs ressemble à son père et s’ils ne sont pas à la hauteur, ils sont choisit grâce à leurs immenses pouvoirs et à leur réflexion.

    Les Dames: c'est pareil que pour les Seigneurs. Elles travaillent avec eux et ne sont pas forcément leurs femmes!

    Représentant de Lahïr[/color]: le représentant est le chef du clan des simples Lahïriens, ceux qui n'ont pas choisit de royaume. Il assiste à toutes les grandes réunions, et à le même rôle qu'un Seigneur sans en être un.

    la carte de lahïr:



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